QueueUserWorkItem()とBeginInvoke()の違い
QueueUserWorkItem()とBeginInvoke()はどちらもスレッドプールでデリゲートを実行するためメソッドだが、いくつかの違いがある。
- QueueUserWorkItem()はobjectパラメータを持つWaitCallbackデリゲートを受け取るのに対し、BeginInvoke()はデリゲートを受け取ります。
- 返り値:QueueUserWorkItem()は返り値がありません。一方で、 BeginInvoke()は、非同期操作のステータスと結果に使用できるIAsyncResultオブジェクトを返します。
- 非同期操作:QueueUserWorkItem()は通常の非同期操作であり、委任をスレッドプールに投入して実行しますが、状態や結果の追跡は提供しません。一方で、BeginInvoke()はより複雑な非同期操作であり、非同期操作の状態と結果は、IAsyncResultオブジェクトを通して追跡でき、最終的な結果はEndInvoke()を通して取得できます。
- コールバック関数:QueueUserWorkItem() はコールバック関数の機能を提供しませんが、BeginInvoke() はコールバック関数をパラメータとして渡すことができ、非同期操作完了後にコールバック関数が実行されます。
一般的に、QueueUserWorkItem() は状態や結果の追跡が不要な場合に適した簡易な非同期操作手法で、BeginInvoke() は状態や結果の追跡、コールバック関数の実行が必要な場合に適したより高度な非同期操作手法である。