GoとFFmpegによる、ネットワークライブストリーミング配信の技術

動画配信サービスへのライブストリーミングのプッシュ技術は、GolangとFFmpegを利用して実現できます。以下は、GolangからFFmpegを呼び出してライブストリーミングをプッシュする、シンプルなコードサンプルです。

package main
import (
"log"
"os/exec"
)
func main() {
streamURL := "rtmp://your-stream-url"  // 替换为实际的流媒体服务器地址
// 使用FFmpeg推送流媒体
cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-i", "input.mp4", "-c:v", "libx264", "-b:v", "1M", "-c:a", "aac", "-f", "flv", streamURL)
err := cmd.Run()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}

コード内で、exec.Command関数を使用して、実行されるコマンドや引数を指定して、新しいコマンドを作成します。この例では、ffmpegコマンドを使用します。入力や出力を設定するいくつかのオプションと引数が渡されます。

native video frame レートで送信し、遅延を回避します。

最後に、cmd.Run() メソッドを使用してコマンドを実行します。エラーが発生した場合は、log.Fatal 関数を使用して記録し、終了します。

注意: このコードを実行する前に、コンピューターに FFmpeg がインストールされている必要があり、streamURL は実際のストリーミングサーバーのアドレスに置き換える必要があります。

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