Unityのネイティブのメモリ管理機能
ユニティのメモリ管理の仕組みは自動管理である。ユニティはガベージコレクションと呼ばれる技術を使用してメモリを自動的に管理し、解放しています。
Unityでは、ゲームオブジェクト、アセット、またはスクリプトインスタンスを作成、ロード、または破棄すると、Unity自身がそれらの占有するメモリを追跡管理します。Unityがオブジェクトが参照または使用されなくなったと判断すると、ガベージコレクターは自動的にそのオブジェクトを回収可能としてマークし、適切なタイミングでガベージコレクションを行い、マークされたメモリ領域を解放します。
Unity のガベージコレクターでは、世代別ガベージコレクション(Generational Garbage Collection)アルゴリズムを使用しています。このアルゴリズムはメモリをいくつかの世代(Generation)に分けており、各世代のオブジェクトは異なる生存期間を持っています。ガベージコレクターがガベージコレクションを行う場合、最も新しい世代から検査を行います。ここでオブジェクトが回収可能としてマークされていれば、すぐに解放されます。最も新しい世代でオブジェクトが長生きしている場合、ガベージコレクターはその次の古い世代に移動させて、以降のガベージコレクションでもう一度検査・解放が行われます。
さらに、Unity では、シーン切り替え時でもオブジェクトを破棄されないようにするために Object.DontDestroyOnLoad() メソッドを使用したり、不要になったオブジェクトを手動で破棄するために Object.Destroy() メソッドを使用するなど、メモリを手動で管理するための仕組みが提供されています。
全体として、Unity のメモリ管理機能は自動化されたガベージコレクションと、一些の手動管理機能により、ゲーム内で使用するメモリ領域を効率的に管理・解放しており、開発者が手動でメモリ管理を行う負担を軽減しています。