ソケットのaccept関数の解説

ネットワークプログラミングにおいて、Socketのaccept()関数は、クライアントの接続要求を受け付け、新しいSocketオブジェクトを作成してクライアントとの通信を処理するためのブロッキング関数です。

accept()関数のプロトタイプは以下の通りです:

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

説明:

  1. sockfdは、サーバー側のソケットファイル記述子であり、クライアントの接続リクエストを監視するために使用されます。
  2. addr: struct sockaddr型のポインタを指し、クライアントのアドレス情報を保存するために使用します。
  3. addrlenは、socklen_t型のポインタを指すことで、addrの長さを指定し、accept関数呼び出し後にクライアントのアドレスの実際の長さを返します。

関数のリターン値は新しいソケットファイルディスクリプタであり、クライアントと通信するために使用されます。このディスクリプタは、元のリッスンソケットファイルディスクリプタとは異なり、この特定のクライアントと通信するために専用に作成されます。エラーが発生した場合、-1を返します。

accept()関数の動作は次のようになります:

  1. サーバーサイドでは、socket()関数を使用してソケットファイル記述子を作成し、その後bind()関数を使用してそれをローカルアドレスにバインドします。
  2. サーバー側でlisten()関数を呼び出し、そのソケットを待ち受け状態にし、クライアントからの接続要求を待ちます。
  3. クライアントはconnect()関数を使ってサーバー側のソケットに接続します。
  4. サーバーサイドのソケットは、クライアントからの接続リクエストを受信すると、accept()関数を呼び出して接続リクエストを受け入れ、新しいソケットファイルディスクリプタを作成し、クライアントと通信します。
  5. サーバーサイドでは、新しいソケットファイルディスクリプタを使用してクライアントと通信できますが、引き続き元のソケットファイルディスクリプタを監視して他のクライアントの接続リクエストを待機します。

accept()関数がプログラムの実行をブロックすることに注意が必要です。クライアントの接続リクエストが到着するまで待機します。接続リクエストを処理するために、ブロッキングされないソケットやマルチスレッド/マルチプロセスの方法を使用することで、待機中に他の操作を行うことができます。

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