StretchDIBits関数のC#での使用方法を教えてください

C#のStretchDIBits関数は、GDI+(グラフィックスデバイスインターフェイス)が提供する関数で、デバイス非依存ビットマップ(DIB)をソース矩形からターゲット矩形にコピーするものです。ビットマップの拡大縮小、切り取り、回転などの操作を異なるデバイス間で行うことができます。

StretchDIBits関数の構文は次のとおりです。

[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int StretchDIBits(
    IntPtr hdc,
    int xDest,
    int yDest,
    int destWidth,
    int destHeight,
    int xSrc,
    int ySrc,
    int srcWidth,
    int srcHeight,
    IntPtr lpBits,
    [In] ref BITMAPINFO lpbmi,
    uint iUsage,
    uint rop
);

パラメータの説明:

  1. hdc:ターゲットデバイスのハンドル。
  2. Dest、yDest:目的矩形の左上の座標
  3. 変換先矩形(デスティネーション)の幅と高さ
  4. xSrc、ySrc:ソース矩形の左上隅の座標。
  5. srcWidth、srcHeight: 元の矩形の幅と高さ
  6. lpBits:ビットマップデータへのポインタ。
  7. BITMAPINFO構造体へのポインタで、ビットマップの情報を指定します。
  8. ビットマップカラーテーブル中の色のインデックスの用途を指定するために使用します。
  9. rop:ターゲット長方形のピクセル操作の方法。

StretchDIBits関数の戻り値はターゲットの矩形にコピーされたピクセルの数を表します。関数が失敗した場合、戻り値は負の数になります。

StretchDIBits関数を使用すると、ビットマップの拡大、縮小、回転などの操作をネイティブに実現でき、非常に広く使用されています。

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