全ての子ノードを再帰的に集計するには、unityでどうすればいいですか?
Unityで、すべての子ノードを数えるために再帰メソッドを使用することができます。以下は、すべての子ノードの数を数えるためのサンプルコードです:
using UnityEngine;
public class RecursiveCount : MonoBehaviour
{
private int count = 0;
private void Start()
{
CountChildren(transform);
Debug.Log("Total Count: " + count);
}
private void CountChildren(Transform parent)
{
count += parent.childCount;
foreach (Transform child in parent)
{
CountChildren(child);
}
}
}
上記のコードでは、サブノードの数を保存するために、プライベート変数countが使用されています。Startメソッドで、CountChildrenメソッドが呼び出され、現在のオブジェクトのtransformが渡されます。CountChildrenメソッドはまず、現在のオブジェクトのchildCountをcountに追加し、その後、再帰的な方法で各子ノードを走査し、再度CountChildrenメソッドを呼び出して、子ノードの子ノードの数を数えます。
最後に、Startメソッドでcountの値を出力することで、すべての子ノードの数を表示します。