フロージェネレーター使用チュートリアル
FloorGeneratorは、建物の床のテクスチャを作成するためのBlenderプラグインです。以下はFloorGeneratorの使い方です。
- FloorGeneratorプラグインの圧縮ファイルを、FloorGenerator公式サイトやその他の配布サイトからダウンロードして展開します。展開したファイル内の「floor_generator」フォルダを、Blenderインストールフォルダ内の「scripts/addons」フォルダへコピーします。
- アドオンの有効化:Blenderソフトウェアを開き、「編集」メニューから「プリファレンス」を選択します。表示されるウィンドウで、「アドオン」タブを選択します。検索バーに「FloorGenerator」と入力し、対応するアドオンにチェックマークを入れて有効にします。
- 床を作成する:Blenderの3Dビューにおいて、平面オブジェクトを床のベースとして選択します。平面オブジェクトの追加には、Shift+Aショートカットか「追加」メニューのクリックを使用できます。
- フローリングのテクスチャを適用:3Dビューで床のオブジェクトを選択して、ツールバーの「フロージェネレーター」タブをクリックします。このタブで、床的参数とテクスチャスタイルを調整できます。
- パラメータの調整:「Floor Generator」タブでは、パラメータを調整して床のスタイルを変更できます。たとえば、床の大きさ、色、テクスチャの種類を調整できます。
- テクスチャの生成: 「Floor Generator」タブで「Generate Floor」ボタンをクリックして床のテクスチャを生成します。 床オブジェクトの大きさおよびパラメータ設定に応じて、プラグインは自動的に対応するテクスチャを生成します。
- 床のレンダリング:Blenderのレンダリングビューに、床のテクスチャが適用されたオブジェクトが表示されます。レンダリング設定やカメラアングルを調整することで、希望の視覚効果を得ることができます。
以上は、「FloorGenerator」プラグインの基礎的な使い方です。パラメータとテクスチャパターンを調整することで、さまざまなスタイルの建物のフロアテクスチャを作成できます。使用の詳細については、プラグインの公式ドキュメントまたはオンラインチュートリアルを参照してください。