アルファブレンディングがどのように機能するかを説明します
画像描画時に各画素のRGB値に透明度であるαを乗じること。透明度は0と1の間の任意の実数を取り、画素の不透明度を示します。
アルファプレマルチプライ作業の原則:
- まず各ピクセルのRGB値に加えて透過度の値alphaを取得する。
- 各RGB値を透明度値のアルファ値でそれぞれ乗算して、新しいRGB値を求めます。[赤色、緑色、青色] というRGB値のピクセルがあったとして、透明度値がアルファ値である場合、新しいRGB値は [赤色 * アルファ値、緑色 * アルファ値、青色 * アルファ値] となります。
- ピクセルに新しい RGB 値を格納します (古い RGB 値を新しい RGB 値で上書き)。
アルファを掛け算するプレマルチプライの利点は、グラフィックスレンダリングにおいて、混色や合成における一部の演算を最適化できることです。これにより、レンダリングパイプラインにおける一部の計算が単純化され、乗算演算処理が減少し、レンダリングの効率が向上します。また、プレマルチプライのアルファでは一部の色偏差とガンマ補正の問題を回避できるため、混色や合成がより正確で制御しやすくなります。
しかしながら、プリマルチプライドアルファでは一部で問題が発生することもあり、透過処理時に細部情報が失われやすくなります。したがって、実際的な運用においては、利点と欠点を考慮して最適なグラフィック描画方式を選択する必要があります。