UnityでC++の動的ライブラリを呼び出す
Unity で C++の動的ライブラリを使用する方法:
- C++のダイナミックライブラリを作成するには、まずライブラリをC++で記述し、それをダイナミックライブラリ(.dllファイル)または共有ライブラリ(.soファイル)としてコンパイルする必要があります。
- Unity プロジェクトの作成: Unity で新しいプロジェクトを作成したり、既存のプロジェクトを開きます。
- C#スクリプトを作成:C++のダイナミックライブラリを呼び出すためのC#スクリプトを作成します。Unityエディタで、「作成」→「C#スクリプト」を選択し、お好みの名前を付けて新しいC#スクリプトを作成します。
- C#スクリプト内にSystem.Runtime.InteropServices名前空間をインポート:これにより、UnityでC++のダイナミックライブラリを呼び出すことができます。
- DllImport属性を使用して、C#スクリプト内でC++の動的リンクライブラリの関数を外部関数として宣言します。ライブラリのパスと関数名を正しく指定してください。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class YourClassName : MonoBehaviour
{
[DllImport("yourLibraryName")]
public static extern void YourFunctionName(); // C++动态库中的函数名
}
- 適宜なタイミングで C++ 関数を呼び出す:C++ 関数の呼び出しが必要な場合は、定義された外部関数を呼び出して、C++ 動的ライブラリーの関数を呼び出します。
void Start()
{
YourClassName.YourFunctionName(); // 调用C++函数
}
必ず yourLibraryName を C++ のダイナミックライブラリの名称に置き換え、YourFunctionName を C++ のダイナミックライブラリで定義した関数名に置き換えてください。
- C++のダイナミックライブラリをUnityプロジェクトの対応するフォルダに入れる:Unityがそれを見つけてロードできるように、C++のダイナミックライブラリファイル(.dllまたは.soファイル)をUnityプロジェクトの対応するフォルダに入れます。
- コンパイルと実行:Unity エディター内でプロジェクトをコンパイルして実行すると、Unity が C++ ダイナミックライブラリ内の関数をロードして呼び出します。
UnityがC++のダイナミックリンクライブラリをサポートしているのは、特定のプラットフォームのみであることに注意してください。また、C++のダイナミックリンクライブラリがUnityのターゲットプラットフォームと互換性があることを確認してください。